Pajisjet në zhvillim të realitetit virtual (VR) po magjepsin imagjinatën e lojtarëve në mbarë botën. Megjithatë, kreu i Xbox Game Studios, Matt Booty, beson se madhësia aktuale e tregut nuk është mjaftueshëm e madhe që Xbox të diskutojë mbi hyrjen potenciale në këtë treg.
Duke folur me The Hollywood Reporter, Booty zbuloi se, në vizionin e Xbox, një lojë duhet të tërheqë interesin e afërsisht 10 milionë lojtarëve që të konsiderohet një sukses. “Duhet të presim akoma për momentin kur interesi për këto pajisje të jetë mjaftueshëm i madh”, komentoi ai. Arsenali i madh i pronave intelektuale të Xbox, me 10 lojëra që kanë mbi 10 milionë lojtarë secila, ilustron suksesin që kompania aspiron të arrijë.
Ndërsa Xbox mbetet mënjanë, PlayStation i Sony ka hyrë në tregun e VR. Presidenti i Sony, Hiroki Totoki, në mars, shprehu optimizëm për perspektivat e tregut të PlayStation VR2. VR2, i publikuar në shkurt, arriti të shesë rreth 600,000 njësi brenda gjashtë javësh. Totoki beson se PlayStation është në rrugën e duhur për të tejkaluar shitjet e PlayStation VR origjinal, i cili deri në fund të 2019 kishte shitur 5 milionë njësi.
Në krahasim, Meta, një kompani e rëndësishme në tregun e pajisjeve VR, raportohet se ka shitur afërsisht 20 milionë njësi të pajisjeve të saj Quest VR.
Artikull i ngjashëm:
Vision Pro: Pajisja futuristike AR prej 3,499 dollarësh që do të revolucionalizojë realitetin tuaj!
Qëndrimi i kujdesshëm i Xbox Game Studios përputhet me deklaratat e mëparshme të shprehura nga drejtuesit kryesorë të Xbox. Phil Spencer, Drejtues i Xbox, u përball me reagime të ashpra në nëntor 2019 pasi e krahasoi përvojën e VR me izolimin total për përdoruesit, në kundërshtim me pikëpamjen e tij për lojërat si aktivitete shoqërore. Ai më vonë u tërhoq nga kjo deklaratë, duke vlerësuar përpjekjet pioniere të industrisë, por duke ripohuar se VR nuk ishte fokusi i Xbox.
Megjithatë, Spencer nuk e eliminoi tërësisht mundësinë që Xbox të futet në këtë treg. Në shkurt 2020, ai vuri në dukje se ndërsa Xbox nuk po e mbështeste VR-në në atë moment, ai parashikoi një të ardhme ku rëndësia e VR do ta bënte përfshirjen e Xbox një gjë të nevojshme për perspektivat e kompanisë.
Artikull i ngjashëm:
VR ndryshon eksperiencën e të moshuarëve në azile
Por, ndërsa rivalët si Sony janë tashmë të vendosur në përpjekjen e tyre për t’u futur në tregjet e realitetit virtual, Xbox mbetet vigjilent, duke pritur që tregjet e VR të lulëzojnë më tej. Bota e lojërave është e detyruar të presë për të parë se kur, ose nëse, kjo kompani e rëndësishme në tregun e teknologjisë do të vendosë të përfshihet në këtë treg.





3 Comments
Pingback: Discord ndryshon strategji, përqendrohet në monetizim - Technews.al
Pingback: Google ndal projektin AR: Fokusi drejt software - Technews.al
Pingback: Dyqani Xbox 360 do të dalë në pension më 29 korrik 2024 - Technews.al