Loja dhe lojërat si për fëmijë ashtu edhe për të rritur po ndryshojnë në peizazhin e ri dixhital. Ja lodrat e përmirësuara nga teknologjia për të cilat jemi më të emocionuar në CES 2026.
Nga robotët e adhurueshëm të ngjashëm me Tamagotchi-n, te Tulla e re Smart e LEGO-s, te Kubet e Rubikut të mbushura me teknologji, lodrat janë me bollëk në konferencën teknologjike CES 2026 në Las Vegas.
Këto lloje inovacionesh mund të formësojnë të ardhmen e lojës së fëmijëve, ndërsa debati intensifikohet mbi kohën para ekranit dhe ndikimin e mediave sociale në gjeneratën e ardhshme.
Ja disa nga lodrat teknologjike që shtyjnë kufijtë që na tërhoqën vëmendjen këtë vit.
- Kubi i Rubikut WOW
Një nga lodrat më ikonike të 50 viteve të fundit ka marrë një përmirësim vërtet inteligjent. Me 24 ekrane, Kubi i Rubikut WOW ju lejon të rrotulloni dhe tundni kubin për të luajtur lojëra të ndryshme.

Disa nga lojërat përfshijnë rreshtimin e fytyrave të ish-presidentëve, të cilat, kur përfundojnë, zhbllokojnë mësime historie. Përdoruesit gjithashtu mund të dizajnojnë dhe programojnë lojërat e tyre në kubin 2×2.
Pajisja kushton 299 dollarë (257 euro).
- LEGO Smart Brick
Pastaj, sigurisht, është LEGO Smart Brick – një nga inovacionet më të zhurmshme në CES të këtij viti. Mund të ndriçohet, të bëjë tinguj dhe të reagojë ndaj Smart Bricks të tjerë për të krijuar një mënyrë më interaktive të lojës.

“Mendoj se loja fizike ka një numër të jashtëzakonshëm përfitimesh, dhe edhe nëse nuk janë përfitime, është argëtuese në mënyra të ndryshme. Është ndërtimi, fshehja pas divaneve, edhe nëse goditet nga një shigjetë, dhe dhemb pak. Këto janë të gjitha gjëra që janë aspekte shtesë për t’u luajtur, dhe ndonjëherë kanë qenë pak të vështira për t’u aksesuar në një mënyrë më të avancuar”, tha për Euronews Next Tom Donaldson, nënkryetar i lartë në LEGO Group.
Lexo edhe: LEGO sapo nxori një tullë inteligjente, duke iniciuar një brez të ri lojërash
“Shpresoj që loja më imagjinative të bëhet gjithnjë e më e fortë në të gjitha format e ndryshme, qoftë dixhitale apo këtu, në anën më fizike”, shtoi ai.
- Tamagotchi merr një transformim të inteligjencës artificiale (IA)
Kompania kineze Takway AI zbuloi Sweekar, të cilin e quan kafshë shtëpiake e parë në botë me inteligjencë artificiale (IA) emocionalisht inteligjente dhe në rritje fizike.
Ashtu si Tamagotchi, kafsha shtëpiake dixhitale japoneze e viteve 1990, ajo çel dhe kalon nëpër faza të ndryshme të jetës. Në këtë rast, ato përkufizohen si vezë, foshnjë, adoleshente dhe e rritur. Kompania thotë se është një formë jetese e prekshme dhe në zhvillim e sipër e IA-së që mund të simulojë ngrohtësinë e trupit dhe frymëmarrjen e butë.

Sweekar mëson nga mjedisi përreth dhe madje mund t’ju përsërisë ditën e saj kur mund ta lini në shtëpi.
“I frymëzuar nga lojërat klasike të kujdesit dhe i riimagjinuar përmes IA-së dhe robotikës moderne, Sweekar e transformon rritjen e kafshëve shtëpiake në një përvojë fizike dhe emocionale”, tha Irving Gao, themelues dhe CEO i Takway AI.
“Përmes rritjes, kujdesit dhe ndërveprimit, është projektuar për të nxitur një lidhje afatgjatë dhe kuptimplote midis njerëzve dhe IA-së”, shtoi ai.
Nuk është ende në treg dhe do të lançohet së shpejti në një faqe interneti për mbledhje fondesh.
Lexo edhe: CES 2026 – Lajmet më të rëndësishme teknologjike që mund t’i keni humbur!
- Shoqëruesi i IA-së me madhësi xhepi
Kompania japoneze Sharp prezantoi Poketomo-n, një shoqërues të lezetshëm të IA-së me madhësi xhepi që i ngjan një meerkati.
Roboti nuk është projektuar për fëmijë, por përkundrazi për të ndihmuar në luftimin e vetmisë tek të rriturit e rinj. Poketomo do të jetë gjithmonë pranë jush për të folur me ju gjatë momenteve të përditshme të jetës, thotë kompania.

Është tashmë i disponueshëm në Japoni dhe kushton rreth 300 €, por deri më tani nuk është i disponueshëm për blerje në Evropë dhe Amerikën e Veriut.
Sharp tha se megjithëse produkti ishte i synuar për gratë e reja, edhe të rriturit më të moshuar kanë qenë të interesuar për pajisjen.
Lojëra fizike kundrejt lodrave të përmirësuara nga IA
Ndërsa lodrat janë përgjithësisht sfera e fëmijëve, shumë nga robotët e lezetshëm të pajisur me IA të ekspozuar në CES 2026 në fakt janë të synuar për të rriturit. Ekspozuesit thonë se kjo është shpesh e qëllimshme, pasi ka më shumë shqyrtim dhe kritika kur bëhet fjalë për fëmijët.
Pavarësisht kësaj, ne ende po shohim produkte të mundësuara nga IA që synojnë fëmijë gjithnjë e më të vegjël, tha Daniela Braga, themeluese dhe CEO e Defined.ai, një kompani amerikane që po ndërton një treg global të të dhënave të trajnimit me burim etik.
“Unë besoj se ekspozimi ndaj IA duhet të shtyhet për fëmijët sa më shumë të jetë e mundur, me përjashtim të qartë të aksesueshmërisë dhe teknologjive ndihmëse,” tha Braga për Euronews Next.
“Prezantimi i IA shumë herët në zhvillimin e një fëmije rrezikon të ndryshojë mënyrën se si ne, si njerëz, mësojmë, bashkëveprojmë dhe ndërtojmë aftësi themelore,” shtoi ajo.




