Lojtarët e PC të Forza Horizon 5 po marrin disa trajtime vizuale këtë javë. Ray Tracing në lojë, DLSS, FSR 2.2 dhe madje edhe DLAA janë shtuar në lojën e garave.
Lojtarët e Forza Horizon 5 tani kanë akses në gjurmimin e rrezeve në lojë dhe mbështetjen e rritjes së shkallës së DLSS ose FSR në PC. Përditësimi më i fundit i serisë 14 “Donut Media” mbërriti dje dhe tani i lejon lojtarët e Forza Horizon 5 të mundësojnë gjurmimin e rrezeve në zonat e bredhjes së lirë dhe garat në cilësime ultra ose ekstreme.
Do t’ju duhet një kompjuter i fuqishëm për të luajtur me cilësime ekstreme 4K, por Playground Games ka shtuar gjithashtu teknologjinë e përmirësimit të shkallës së DLSS të Nvidia së bashku me mbështetjen më të fundit të AMD FSR 2.2. Të dyja teknologjitë e rritjes do të marrin një imazh 1080p dhe do ta përmirësojnë atë në 4K, duke përmirësuar performancën në Forza Horizon 5
Nëse keni një kartë Nvidia RTX, atëherë mbështetja DLSS do të jetë e disponueshme, por Forza Horizon 5 nuk po përdor teknologjinë më të fundit DLSS 3 që disponohet vetëm në kartat e serisë RTX 40. Mbështetja më e fundit e AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 (FSR 2.2) do të funksionojë në shumicën e kartave grafike nga AMD, Nvidia dhe Intel.
“Ndërsa ne nuk kemi asgjë për të ndarë sot në lidhje me DLSS 3.0, ekipi pret komentet tuaja për zbatimin e DLSS 2.4 në Forza Horizon 5, i cili mund të aktivizohet në të gjitha kartat grafike Nvidia RTX për të rritur performancën tuaj në rezolucion më të lartë,” thotë Playground. Lojëra.
Forza Horizon 5 ka mbështetur prej kohësh gjurmimin e rrezeve, por më parë ishte i kufizuar në modalitetin e prezantimit ForzaVista për shikimin e makinave brenda lojës. Tani do të keni mundësi të shihni reflektimet e makinave gjatë garave dhe bredhjes së lirë, madje edhe “refleksione realiste Drivatar në modalitetin e fotografisë”.
Si një bonus, Playground Games ka shtuar gjithashtu anti-aliasing-in më të fundit të Nvidia-s DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) i bazuar në AI. DLAA është krijuar për lojtarët e PC-ve që kanë hapësirë të lirë GPU dhe duan të mundësojnë cilësi më të lartë imazhi. Është i ngjashëm me DLSS, por në vend që të rrisë performancën, në vend të kësaj rrit cilësinë e imazhit.
.




