Raport përmban të dhëna në lidhje me raportet e lojtarëve dhe veprimet proaktive të ndërmarra nga Microsoft për të mbrojtur bazën e përdoruesve të platformave të lojërave
Microsoft ka lëshuar Raportin e tij të parë të Transparencës Dixhitale për platformën e lojrave Xbox, duke zbuluar se kompania ndërmori veprime proaktive kundër llogarive të hedhura që shkelën udhëzimet e saj të komunitetit 4.78 milionë herë brenda një periudhe gjashtëmujore, zakonisht në formën e pezullimit të përkohshëm.
Raporti, i cili ofron informacion në lidhje me moderimin e përmbajtjes dhe sigurinë e lojtarëve, mbulon periudhën midis 1 janarit dhe 30 qershorit të këtij viti. Ai përfshin një sërë informacionesh, duke përfshirë numrin e raporteve të paraqitura nga lojtarët dhe ndarjet e “zbatimeve proaktive” të ndryshme (d.m.th., pezullimet e përkohshme të llogarisë) të marra nga ekipi Xbox. Microsoft thotë se raporti është pjesë e angazhimit të tij për sigurinë në internet.
“Ne e dimë se Xbox është një vend i veçantë për të gjithë ju,” thotë Dave McCarthy, CVP i Shërbimeve të Player Xbox, në një njoftim për shtyp. “Ne besojmë se të gjithë duhet të kenë mundësinë të përjetojnë gëzimin e lojërave, pa frikë dhe frikësim, dhe brenda kufijve që ju vendosni.”
Të dhënat zbulojnë se “zbatimet proaktive” nga Microsoft u rritën pothuajse dhjetëfish që nga periudha e fundit e raportimit dhe se 4.33 milionë nga 4.78 milionë zbatime totale kishin të bënin me llogari që ishin manipuluar ose përdorur në mënyrë të dyshimtë jashtë udhëzimeve të platformës Xbox. Këto llogari të paautorizuara mund të ndikojnë te lojtarët në mënyra të ndryshme, nga mundësimi i mashtrimit deri te përhapja e postës së padëshiruar dhe rritja artificiale e numrave të miqve / ndjekësve.
Një përmbledhje e mëtejshme e të dhënave zbulon 199,000 zbatime proaktive të marra nga Xbox që përfshijnë përmbajtje seksuale për të rritur, 87,000 për mashtrim dhe 54,000 për ngacmim ose ngacmim. Raporti gjithashtu pretendon se 100 për qind e të gjitha veprimeve në periudhën e fundit gjashtëmujore në lidhje me manipulimin e llogarive, piraterinë dhe phishing janë marrë në mënyrë proaktive nga Xbox dhe jo nëpërmjet raporteve të bëra nga baza e tij e lojtarëve, gjë që sugjeron që ose më pak probleme janë raportuar nga lojtarët ose vetë çështjet po trajtohen përpara se lojtarët të jenë të vetëdijshëm për to.
Ndërsa veprimet proaktive janë rritur, raporti zbulon gjithashtu se raportet e bëra nga lojtarët janë ulur ndjeshëm pavarësisht nga një bazë në rritje e lojtarëve, duke vënë në dukje një rënie prej 36 për qind në raportet e lojtarëve në krahasim me të njëjtën periudhë në 2021. Gjithsej 33.07 milionë raportime janë bërë nga lojtarët gjatë periudhës së fundit, me shumicën dërrmuese që lidhet ose me sjelljen brenda lojës (siç është mashtrimi, vrasja në ekip ose hedhja e qëllimshme e një ndeshjeje) ose komunikimet.
Microsoft thotë se Ambasadorët e Xbox (anëtarët e komunitetit Xbox që ndihmojnë lojtarët e tjerë me pyetjet e përgjithshme të mbështetjes) u ftuan të shikonin paraprakisht dhe të jepnin komente mbi raportin dhe se i gjithë informacioni u mblodh në përputhje me angazhimin e tij për privatësinë. Kompania do të publikojë një Raport të ri të Transparencës Dixhitale çdo gjashtë muaj për të ndarë përditësimet e progresit, së bashku me një rishikim të vazhdueshëm të Standardeve të Komunitetit të Xbox.






