Microsoft ka përshkruar një API të ri të Windows, i krijuar për të ofruar një mënyrë pa probleme për zhvilluesit e lojërave për të integruar veçoritë e rritjes së shkallës së AI me rezolucion super nga Nvidia, AMD dhe Intel. Në një postim të ri në blog, menaxheri i programit Joshua Tucker përshkruan API-në e re DirectSR të Microsoft-it si “lidhjen e munguar” midis lojërave dhe teknologjive me rezolucion super dhe thotë se duhet të ofrojë “një përvojë më të butë dhe më efikase që përshkallëzohet në të gjithë harduerin”.
“Kjo API mundëson SR me shumë shitës [super rezolucion] përmes një grupi të përbashkët hyrjesh dhe daljesh, duke lejuar një rrugë të vetme kodi për të aktivizuar një sërë zgjidhjesh duke përfshirë Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution dhe Intel XeSS,” postimi. lexon. Hapi duket të jetë se zhvilluesit do të jenë në gjendje të mbështesin këtë DirectSR API, në vend që të duhet të shkruajnë kodin për secilën teknologji të rritjes.
Postimi në blog vjen disa javë pasi një veçori “Automatic Super Resolution” u zbulua në një version testues të Windows 11, i cili premtoi të “përdorte AI për të bërë lojërat e mbështetura të luhen më mirë me detaje të përmirësuara”. Tani, duket se funksioni do të lidhet me teknologjitë ekzistuese me super rezolucion si DLSS, FSR dhe XeSS në vend që të ofrojë një alternativë të nivelit të Windows.




