Video RAM-i (VRAM) në kartat grafike është bërë një temë shumë e diskutuar në lajmet e teknologjisë gjatë javëve të fundit. Shumë ekspertë kanë sugjeruar se 8 GB VRAM mund të mos jenë të mjaftueshme për lojërat më të fundit, veçanërisht kur luhen me rezolucion të lartë, dhe me cilësi grafike të lartë ose maksimale.
AMD ka theksuar se kartat e saj kanë dukshëm më shumë RAM sesa ato të Nvidia-s, dhe modelet më të reja të Nvidia janë kritikuar se kanë vetëm 12 GB. Pra, a e përdorin me të vërtetë lojërat atë sasi memorie dhe nëse po, çfarë saktësisht ka të bëjë me funksionimin e brendshëm të tyre që kërkojnë kaq shumë memorie?
Të gjitha GPU-të kanë sasi të vogla memorie me shpejtësi të lartë të integruara në to (cache), por kjo nuk është mjaftueshëm e madhe për të ruajtur të gjithë informacionin për llogaritjet që ndodhin në çdo moment të caktuar. Duke qenë se ka shumë të dhëna për t’i ruajtur të gjitha vetëm në cache, pjesa tjetër ruhet në gjënë tjetër më të mirë – memorien video ose VRAM. Kjo është e ngjashme me memorien kryesore të sistemit, por është e specializuar për ngarkesat e punës grafike.
Në vitin 2013, lojtarët e PC-ve u përballën me disa grafika vërtet të jashtëzakonshme – Assassin’s Creed IV: Black Flag, Battlefield 4, BioShock Infinite, Metro: Last Light dhe Tomb Raider. Të gjitha treguan se çfarë mund të arrihej përmes teknologjisë, dizajnit artistik, dhe njohurive të kodimit. Kartat grafike më të shpejta që ishin të disponueshme ishin versioni Radeon HD 7970 GHz i AMD, dhe GeForce GTX Titan i Nvidia, me 3 dhe 6 GB VRAM secila, dhe çmime përkatësisht 499 dhe 999 dollarë. Një monitor vërtet i mirë për lojëra mund të kishte një rezolucion prej 2560 x 1600, por shumica ishin 1080p.
Por tani, rritja e VRAM është për shkak të pajisjeve të dedikuara për lojra. Dy vjet më parë, Microsoft dhe Sony lëshuan pajisjet e tyre të lojërave të ‘gjeneratës tjetër’ – Xbox Series X dhe S, dhe PlayStation 5. Krahasuar me paraardhësit e tyre, ata kanë një CPU me 8 bërthama, 16 threads dhe një çip grafik që do e kishte zili çdo kompjuter i mirë lojërash. Përditësimi më i rëndësishëm ishte rritja e RAM-it. Në epokën e mëparshme të pajisjeve të dedikuara për lojra, si Microsoft ashtu edhe Sony, pajisën njësitë e tyre me 8 GB memorie, me përjashtim të Xbox One X, i cili kishte 12 GB. PS5 dhe Xbox Series X përdorin të dy 16 GB GDDR6, pavarësisht konfigurimeve të ndryshme të të dy pajisjeve.
Nëse PC-të mbajnë rrjetat, materialet dhe buferat në VRAM, dhe motorin e lojës (së bashku me një kopje të të gjitha aseteve që përdoren) në kujtesën e sistemit, pajisjet e dedikuara të lojrave duhet të vendosin gjithçka në të njëjtin trup RAM-i. Kjo do të thotë që teksturat, buferët e ndërmjetëm, dhe kodi ekzekutues marrin pjesën e tyre të asaj hapësire të kufizuar. Në dekadën e fundit, kur kishte vetëm 5 GB të disponueshme, zhvilluesit duhej të ishin jashtëzakonisht të kujdesshëm në optimizimin e përdorimit të të dhënave për të përfituar më të mirën nga ato pajisje.
Kjo është gjithashtu arsyeja pse duket sikur lojërat kanë filluar të lidhen papritur më shumë në ngarkesat e memories. Për vite me radhë, ato u krijuan me kufizime shumë të rrepta të RAM-it, por ndërsa prodhuesit kanë filluar të largohen nga prodhimi i lojrave për pajisjet më të vjetra, ky kufi tani është dy deri në tre herë më i lartë.
Për ta përmbledhur, sasia e VRAM në kartat grafike është rritur për shkak të rritjes së RAM-it të pajisjeve të dedikuara për lojra. Duke qenë se PC-të mbajnë rrjetat, materialet dhe buferat në VRAM, dhe motorin e lojës në memorien e sistemit, pajisjet e lojrave duhet të vendosin çdo gjë në të njëjtin trup RAM. Kjo ka çuar në një hap të papritur përpara në ngarkesën e memories nga lojërat. Zhvilluesit tani po optimizojnë përdorimin e të dhënave për të përfituar më të mirën nga këto pajisje.




