Një lojë e re e koduar Tatanka do të përdorë Unreal Engine në vend të motorit të mëparshëm Slipspace të përdorur për Halo Infinite, sipas një raporti të ri të Bloomberg.
Zhvilluesi i Halo 343 Industries humbi të paktën 95 njerëz për shkak të pushimeve nga puna të fundit të Microsoft, dhe studio me sa duket po kalon nga motori i saj i pronarit Slipspace në Unreal Engine të përdorur gjerësisht të Epic Games për lojërat e ardhshme, raporton Bloomberg.
E ardhmja e Halo ka qenë disi në ajër që nga pushimet e shpallura më 18 janar. Halo Infinite pati një lançim të fortë në fund të vitit 2021, por me kalimin e kohës, fansat filluan të mërziten nga zhgënjimet me përparimin e shumë lojtarëve, vonesat e përsëritura në veçoritë e planifikuara si bashkëpunimi i fushatës në rrjet dhe Forge (që më në fund u lançua në nëntor) dhe asnjë tregues që përmbajtja e re e fushatës ishte e pashmangshme.
343 ka pohuar publikisht angazhimin e saj ndaj ekskluzivitetit pas pushimeve nga puna. “Halo dhe Master Chief janë këtu për të qëndruar,” tha kreu i studios Pierre Hintze, i cili mori rolin në shtator, në një deklaratë të postuar në Twitter nga llogaria Halo më 21 janar. “343 Industries do të vazhdojë të zhvillojë Halo tani dhe në të ardhmen, duke përfshirë histori epike, multiplayer dhe më shumë nga ato që e bëjnë Halo të shkëlqyer.” Dhe Matt Booty, i cili drejton Xbox Game Studios, i tha Bloomberg në një intervistë se “343 do të vazhdojë si zhvilluesi i brendshëm për Halo dhe si shtëpia e Halo”.
Por është e paqartë se kur mund të shohim lojën e radhës në seri, kështu që është e vështirë të dihet saktësisht se çfarë do të jetë përfshirja e 343 me ekskluzivitetin në vazhdim. Për shembull, studio tashmë po punonte me Certain Affinity me bazë në Austin në një lojë Battle Royale të koduar Tatanka, por ajo lojë “mund të evoluojë në drejtime të ndryshme”, raporton Bloomberg.
Tatanka gjithashtu me sa duket do të zhvillohet në Unreal Engine, ndërsa lojërat e ardhshme Halo “do të eksplorojnë gjithashtu duke përdorur” Unreal, thotë Bloomberg. Nëse është e vërtetë, ndryshimi shënon një tjetër zhvillues të madh lojërash që lëviz në Unreal; Zhvilluesi i Witcher dhe Cyberpunk, CD Projekt Red njoftoi një “partneritet strategjik shumëvjeçar” me Epic Games për të përdorur Unreal në mars, dhe në nëntor, Epic tha se më shumë se gjysma e të gjitha lojërave të gjeneratës së ardhshme të shpallura janë bërë në Unreal Engine.
— Halo (@Halo) January 21, 2023
343 gjithashtu me sa duket nuk ka krijuar përmbajtje të reja historish për Halo Infinite, gjë që duket befasuese për një lojë që dikur ishte faturuar si “fillimi i dhjetë viteve të ardhshme për Halo” dhe titulluar, mirë, Infinite. Në vend të kësaj, zhvilluesit po “bënin prototipa në Unreal Engine dhe po krijonin ide për lojëra të reja Halo”, thotë Bloomberg. Unë personalisht u zhgënjeva kur e lexova këtë, pasi më pëlqeu shumë fushata e Infinite dhe kisha shpresuar për më shumë.
Ne i kemi kërkuar Microsoft-it të komentojë mbi raportin e Bloomberg. Epic nuk pranoi të komentonte.
Në ditën e pushimeve nga puna, Bloomberg raportoi gjithashtu se Joe Staten, të cilin Microsoft e solli për të ndihmuar në zhvillimin e Infinite, do të kthehej në divizionin e botimeve të Xbox.




