Në përplasjen e vazhdueshme ligjore midis Microsoft dhe Komisionit Federal të Tregtisë (FTC), kanë dalë në dritë njohuri të reja në lidhje me strategjitë e gjigandit të teknologjisë. Veçanërisht, dokumentet konfidenciale sugjerojnë se Microsoft kishte vendosur në objektivat e tij blerjen e disa kompanive të lojërave, duke përfshirë Bungie dhe Sega, ndër të tjera.
Ky objektiv vinte si pjesë e strategjisë ambicioze të Microsoft për të forcuar linjën Xbox dhe PC Game Pass. Një pretendim i guximshëm u bë gjithashtu nga një ekzekutiv i Microsoft-it, i cili sugjeroi se kompania ishte gati të shpenzonte më shumë se Sony në betejën për supremacinë e abonimeve online.
Një komunikatë e vitit 2020 nga kreu i Xbox, Phil Spencer, drejtuar CEO të Microsoft, Satya Nadella, dhe CFO, Amy Hood, propozohej ideja e blerjes së studiove të lojërave të Sega Sammy. Spencer shkroi, “Ne besojmë se Sega ka ndërtuar një portofol të mirë-balancuar lojërash nëpër segmente me tërheqje gjeografike globale, dhe do të na ndihmojë të përshpejtojmë Xbox Game Pass si në lojrat në PC, ashtu edhe jashtë saj”.
Plani i blerjes kishte për qëllim rritjen e tërheqjes në mbarë botën për Game Pass, duke asimiluar pronën intelektuale të Sega-s, veçanërisht në Azi.
Artikull i ngjashëm:
Activision shton të ardhurat nga industria e lojërave për PC, duke thyer rekordet e kompanisë
Dokumentet e zbuluara nga prilli 2021, zbuluan më tej se entitete të tjera të lojërave, si Bungie (në pronësi të Microsoft midis viteve 2000 dhe 2007), gjigandi i lojërave celulare, Zynga, zhvilluesi i Hitman, IO Interactive, krijuesi i Pokémon Go, Niantic, dhe zhvilluesi i Hades, Supergiant Games, ishin gjithashtu në radarin e Microsoft. Ndërsa Bungie, e njohur për Destiny IP, ishte një objektiv blerjeje, por ajo u ble përfundimisht nga Sony në 2022, pas njoftimit të Microsoft për të blerë Activision Blizzard. Take-Two vazhdoi përpara me blerjen Zynga.
Seanca dëgjimore e FTC zbuloi gjithashtu një email interesant nga Matt Booty, Përgjegjësi i Microsoft Xbox Game Studios. Në emailin e tij të vitit 2019 për CFO të Xbox, Tim Stuart, Booty theksoi pozicionin e jashtëzakonshëm të Microsoft për të mundur financiarisht Sony-n në konkurrencën e abonimeve. Fjalët e tij të sakta ishin: “Ne (Microsoft) jemi në një pozitë shumë unike për të qenë në gjendje ta detyrojmë Sony-n të shpenzojë më shumë sesa mundësitë që ka”.
Artikull i ngjashëm:
Microsoft zbulon çmimin e projektit Q të Sony
Në të njëjtin email, Booty portretizoi përmbajtjen e Microsoft si një “hendek” të pakapërcyeshëm nga rivalët, dhe Sony, duke qenë i vetmi konkurrent i dukshëm, nuk mund të përgjigjej. Ai u mburr me epërsinë e konsiderueshme të Game Pass gjatë viteve të para të publikimit, duke fituar mbi dhjetë milionë abonentë.
Microsoft e ka minimizuar mesazhin, duke këmbëngulur se ai është i vjetër, dhe mohoi çdo qëllim për të detyruar Sony-n të shpenzonte më shumë sesa mund të përballonte. Megjithatë, gjigandi i teknologjisë bëri një lëvizje të rëndësishme duke blerë Bethesda për 7.5 miliardë dollarë dhe potencialisht, Activision Blizzard, në të ardhmen.
Artikull i ngjashëm:
Loja ndalon: FTC kërkon të ndalojë bashkimin e Microsoft me Activision Blizzard!
Seanca dëgjimore vazhdon të ofrojë zbulime të mëtejshme në lidhje me strategjinë e Microsoft-it, si pranimi i brendshëm i kompanisë për humbjen e luftërave në industrinë e lojërave të konsolave, lëshimi pothuajse ekskluziv në PS5 i Starfield, dhe mospërfshirja e mundshme e lojërave të Activision për PlayStation 6.





1 Comment
Pingback: Samsung zbulon portalin e ri të lojërave: Parajsa e çdo lojtari - Technews.al