Fjala kryesore do të bëhet më 22 mars, gjatë Konferencës së Zhvilluesve të Lojërave.
Prezantimi vjetor i Epic Games State of Unreal do të bëhet më 22 mars, njoftoi kompania të mërkurën. Ngjarja dhe shumë sesione shtesë rreth Unreal Engine jashtëzakonisht të popullarizuar të Epic po ndodhin së bashku me Konferencën e Zhvilluesve të Lojërave, e cila është planifikuar për nga 20 deri më 24 mars.
Epic po i mban afër jelekut njoftimet specifike për momentin. “Merrni një paraqitje të shkurtër të asaj që pret për të ardhmen e zhvillimit të lojërave ndërsa ekipi i Epic Games del në skenë me partnerët tanë të talentuar,” shkruan kompania në faqen e saj të ngjarjeve. “Ne do të hedhim një vështrim në disa projekte të reja, do të zhytemi në teknologjinë më të fundit Epic dhe do të argëtohemi gjatë rrugës.”
Bazuar në axhendën e plotë të ngjarjes, megjithatë, duket se do të marrim detaje rreth Unreal Engine 5.2 – në fund të fundit ka sesione të mëvonshme të titulluara “Vitrinë e veçorive të Unreal Engine 5.2”. Ne nuk e dimë ende se çfarë do të shtojë në të vërtetë UE 5.2, por UE 5.1 është ajo që fshihet pas rindërtimit të grafikëve të fundit të Fortnite, kështu që mendoj se ka disa shtesa të mira në punë.
Duket sikur do të marrim edhe disa lajme specifike për Fortnite. Titujt e sesioneve të tilla si “Krijimi i lojës suaj të parë në Fortnite” dhe “Bërja e lojërave në Fortnite” mund të sugjerojnë më shumë informacion në lidhje me redaktuesin Unreal të zhvillimit të gjatë të Epic për Fortnite, i cili pritet t’u ofrojë krijuesve një grup shumë më të fuqishëm mjetesh sesa ajo që disponohet në modalitetin tashmë të fuqishëm Creative. Epic synonte të shfaqte mjetet në transmetimin e drejtpërdrejtë të rishikimit të vitit 2022 në dhjetor, por ato nuk po punonin atë ditë. Muajin e kaluar, CEO Tim Sweeney tha se kompania po “shënjestronte” një version të marsit për UEFN, i cili duket se përputhet mirë me State of Unreal.
Unreal Engine po bëhet gjithnjë e më i popullarizuar në mesin e zhvilluesve, me më shumë se gjysmën e të gjithë titujve të gjeneratës së ardhshme të shpallura duke u ndërtuar duke përdorur mjetet, tha Epic në nëntor. Kjo përfshin CD Projekt Red, i cili po kalon nga motori i tij i pronarit në Unreal Engine 5 si pjesë e një “partneriteti strategjik shumëvjeçar” dhe Crystal Dynamics, e cila po ndërton lojën e saj të ardhshme Tomb Raider të publikuar nga Amazon në UE5. Zhvilluesi i Halo 343 Industries thuhet se po bën gjithashtu ndryshimin. E gjithë kjo do të thotë se çdo gjë që Epic shton në Unreal Engine mund të ketë një ndikim gjithnjë e më të madh në lojërat që luajmë, kështu që ka të ngjarë të ketë shumë sy në gjendjen e Unreal të këtij viti.




