Një publikim i konsiderueshëm i të dhënave konfidenciale të Sega ka marrë vëmendjen e publikut gjatë ditëve të fundit. Dokumenti PDF prej 272 faqesh u shfaq në wiki-n Sega Retro. Dokumenti ofron një vështrim të paprecedentë në praktikat historike të biznesit të kompanisë së lojërave.
Dokumenti ofron informacion mbi mënyrat se si Sega kaloi nga një kompani e aftë për të sfiduar monopolin e Nintendo në fillim të viteve 1990, në daljen nga tregu i konsolave pas epokës së Dreamcast. Planet e detajuara të biznesit të kompanisë zbulojnë kostot, marzhet dhe çmimet e çdo pajisjeje Sega të shitur deri në vitin 1997. Veçanërisht, të dhënat e publikuara mund të rishkruajnë faqen Wikipedia të Sega-s, me informacionin që është marrë nga komunikimet e saj të brendshme.
Në një rast, një email nga CEO i atëhershëm Tom Kalinske pretendonte me optimizëm se, “ne po vrasim Sony” në mars 1996. Megjithatë, në shtator 1996, situata ishte përkeqësuar dukshëm, dhe Kalinske përfundimisht do të jepte dorëheqjen.
Midis informacioneve të zbuluara janë planet e platformës E3, kritikat ndaj fushatës së marketingut, dhe informacione të tjera interesante. Është interesant fakti se të dhënat përfshijnë gjithashtu materiale marketingu dhe histori nga fushata e Sega-s “Nothing Else Matters” Saturn. Informacionet e publikuara gjithashtu ilustrojnë se Lollapalooza u konsiderua një ngjarje e rëndësishme në strategjinë e marketingut të Sega-s për vitin fiskal 1997.
Artikull i ngjashëm:
Microsoft zbulon çmimin e projektit Q të Sony
Është interesante se prania e Sony ndihet edhe brenda dokumentit Sega. Para publikimit të Nintendo 64, Sega ishte e fokusuar dukshëm në frenimin e ndikimit në rritje të Sony në tregun e konsolave. Strategjitë e propozuara përfshinin pozicionimin e Saturn-it si një sistem superior të gjeneratës së ardhshme, shfrytëzimin e pajisjeve periferike ekskluzive të Saturn-it, dhe përafrimin e lëshimit të lojërave sportivë me sezonet përkatëse sportive.
Fatkeqësisht, strategjitë e Sega-s nuk dhanë rezultatet e dëshiruara, dhe fokusi i tyre i vazhdueshëm në reduktimin e kostove të hardware dështoi. Një informacion tjetër në dokument pyet: “Si arriti të jetë i suksesshëm Sony?” Analiza e Sega arriti në përfundimin se software i Sony perceptohej të ishte superior, ata përdorën në mënyrë efektive kapitalin e tyre të elektronikës së konsumatorit dhe, më e rëndësishmja, ata perceptoheshin nga konsumatorët se ofronin vlerë më të mirë.
Artikull i ngjashëm:
Përplasja ligjore midis Microsoft dhe FTC zbulon lëvizjen e fshehtë të Sony: Ardhja e një PS5 të ri!
Zgjidhjet e propozuara të Sega përfshinin përmirësimin e software të saj, arritjen e avantazhit në çmim, rritjen e reklamave, shpërndarjen më të mirë të fondeve të reklamave televizive dhe përmirësimin e ndjeshëm të eksperiencës së lojës.
Dokumenti i zbuluar mund të mos qëndrojë në Sega Retro për një kohë të gjatë, por ka të ngjarë të shpërndahet gjerësisht midis palëve të interesuara. Të dhënat ofrojnë një burim unik dhe të vlefshëm për entuziastët dhe historianët, duke ofruar një vështrim prapaskenave të një epoke të trazuar në historinë e lojërave të konsolave.





1 Comment
Pingback: 87% e video lojërave klasike tani nuk janë më të disponueshmme, zbulon një studim i ri - Technews.al