Aplikacioni RealityScan u lançua në beta të kufizuar në fillim të këtij viti, por tani është i disponueshëm për të gjithë në iOS falas.
Aplikacioni RealityScan i Epic Games, i cili ju lejon të skanoni objekte të jetës reale dhe t’i ktheni ato në modele 3D për lojëra video ose projekte të tjera, është tashmë zyrtarisht i disponueshëm në iOS si një shkarkim falas pas një lançimi fillestar të kufizuar beta në prill. Aplikacioni mund të jetë një mjet i dobishëm për të rikrijuar objekte nga bota përreth jush, pa pasur nevojë t’i ndërtoni ato vetë nga e para.
Për të “skanuar” një objekt në aplikacion, ju bëni një sërë fotosh të tij nga sa më shumë kënde që mundeni. Ndërsa jeni duke ecur rreth objektit dhe duke e fotografuar atë, RealityScan tregon me ndihmë çdo foto që keni bërë në realitetin e shtuar, si dhe një hartë të nxehtësisë se ku objekti ka nevojë për më shumë mbulim. Ju gjithashtu do të jeni në gjendje të shikoni paraprakisht skanimin tuaj direkt nga aplikacioni për të parë se si duket përpara se ta eksportoni në Sketchfab, një platformë për ndarjen e modeleve 3D. (Epic thotë se kushdo që ngarkon një skanim nga RealityScan në Sketchfab do të marrë një vit falas të Sketchfab Pro.) Nga Sketchfab, ju mund ta sillni modelin në aplikacione si Unreal Engine i Epic.
Shikoni këtë video për të marrë një ide se si funksionon gjithçka në praktikë.
Unë jam ngatërruar me beta të kufizuar dhe aplikacionin përfundimtar, dhe është shumë i lehtë për t’u përdorur. Skanimet e mia nuk kanë rezultuar të shkëlqyera, por nuk do të vendosja shumë për këtë; Unë jam duke përdorur një iPhone 12 Mini, i cili nuk ka kamerën më të mirë dhe nuk mendoj se ndriçimi është ideal në shtëpinë time për këto skanime.
Për momentin, RealityScan është i disponueshëm vetëm për iPhone dhe iPad, por Epic thotë se një version Android është në punë për vitin 2023.
Aplikacioni është vetëm i fundit në paketën në rritje të mjeteve të Epic për të ndihmuar zhvilluesit në krijimin e objekteve 3D; Teknologjia mbresëlënëse MetaHuman e kompanisë u përdor kohët e fundit për të bërë një rikrijim të gjallë të superyllit të NBA, Luka Donçiç, për shembull. Epic tha në nëntor se më shumë se gjysma e të gjitha lojërave të gjeneratës së ardhshme të shpallura janë bërë në Unreal Engine dhe gjëra të tilla si RealityScan dhe MetaHuman Creator mund t’i ndihmojnë ata zhvillues ndërsa po ndërtojnë lojëra të reja.




