Sega thuhet se është afër një marrëveshjeje për të blerë kompaninë që qëndron pas Angry Birds, Rovio Entertainment, për një shumë prej 1 miliard dollarësh.
Sega thuhet se është afër blerjes së Rovio Entertainment – kompania që zotëron ekskluzivitetin e lojërave celulare Angry Birds – për një miliardë dollarë, sipas The Wall Street Journal. Sipas njerëzve që flasin me WSJ, Sega mund të mbyllë marrëveshjen e madhe deri në fillim të javës së ardhshme.
Është e habitshme të mendosh se Sega – konkretisht, kompania e saj mëmë Sega Sammy Holdings – do të dëshironte të shpenzonte kaq shumë në Rovio duke pasur parasysh rënien e popullaritetit të lojërave Angry Birds. Loja origjinale ishte një sukses i madh në vitin 2009, por ekskluziviteti me sa duket ka rënë që nga kulmi i saj në 2014, kur Rovio raportoi rënie të fitimeve dhe pushime nga puna.
Në vitin 2016, Rovio provoi një adaptim filmi, The Angry Birds Movie, i cili ishte një sukses në arkë dhe është ende filmi i shtatë me fitimin më të madh të videolojërave – edhe nëse komentet nuk ishin të sjellshme. Vazhdimi i tij i vitit 2019, The Angry Birds Movie 2, nuk arriti të njëjtin sukses. Rovio shikonte ndërsa konkurrentët si Candy Crush rriteshin gjithnjë e më shumë, duke ngrënë interesin për Angry Birds.
Kohët e fundit, Rovio hoqi lojën e saj origjinale Angry Birds nga Google Play Store dhe e riemëroi versionin iOS në Red’s First Flight. Lëvizja u bë me sa duket për të zhvendosur lojtarët në vazhdimet e saj fitimprurëse freemium dhe për të errësuar blerjen një herë dhe për të luajtur përgjithmonë modelin e biznesit të lojës origjinale.
Rovio më parë ishte afër një marrëveshjeje prej 800 milionë dollarësh që zhvilluesi izraelit Playtika të merrte përsipër, por ato bisedime zyrtarisht u zvogëluan në mars. Tani, Sega së shpejti mund të zotërojë kompaninë Angry Birds me bazë në Finlandë.
Loja origjinale e Rovio Angry Birds ishte loja e parë celulare që arriti 1 miliard shkarkime (një rekord i certifikuar nga Rekordet Botërore Guinness, në fakt), dhe Rovio pretendoi se biblioteka e saj e kombinuar e lojërave kishte arritur 5 miliardë shkarkime që nga viti i kaluar. Pra, ndoshta ka një argument që kompania të vlerësohet me një të pestën e dollarit për shkarkim. E mbani mend atë kohë që Take-Two bleu studion e lojërave sociale Zynga për 12.7 miliardë dollarë?
Ndoshta Sega ka një grup të ri heronjsh në të njëjtin nivel me Sonic dhe miqtë, thjesht duke pritur që një ekskluzivitet epik i lojërave celulare t’i shtyjë ata.




