Monster Hunter Now pritet të lançohet në iOS dhe Android në shtator.
Niantic po punon me një lloj tjetër përbindëshi për publikimin e tij të ardhshëm. Studio, më e njohur për Pokémon Go, njoftoi një partneritet me Capcom për të krijuar një titull të bazuar në ekskluzivitetin e Monster Hunter. Loja e re quhet Monster Hunter Now, dhe synon të marrë thelbin e asaj serie – ju e dini, gjuetia e përbindëshave – dhe ta transformojë atë në llojin e përvojës së realitetit të shtuar në botën reale për të cilën njihet Niantic.
Specifikat e lojës ishin të lehta (Niantic thotë se më shumë detaje do të jenë të disponueshme kur beta e mbyllur të nisë në të ardhmen e afërt) por duket se Monster Hunter Now do të ndjekë një formulë disi të njohur. Premisa është se universi Monster Hunter është depërtuar disi në botën tonë dhe lojtarët do të jenë në gjendje të ndeshen me monstra, së bashku me burime të ndryshme, në një hartë të botës reale.
Kthesa, duket se është se loja do të përdorë të njëjtin cikël të lojës për të cilën njihet Monster Hunter. Gjuetia e përbindëshave do t’u fitojë lojtarëve materiale të ndryshme, të cilat mund të përdoren për të krijuar armë dhe forca të blinduara më të mira, të cilat nga ana tjetër mund të përdoren për të gjuajtur përbindësha edhe më sfidues. Lufta ka qenë gjithmonë një pjesë kryesore e MonHun, me beteja të gjata, ndonjëherë rraskapitëse, dhe si në lojën kryesore të konsolës, do të mund të gjuani me miqtë në Tani. Por loja celulare gjithashtu i kondenson gjërat jo pak; betejat do të zgjasin maksimumi 75 sekonda. “Ne donim ta bënim elementin luftarak të thjeshtë dhe intuitiv, por ende të vështirë për t’u zotëruar,” shpjegoi Sakae Osumi, producent i lartë në studion e Niantic në Tokio, gjatë një konference për shtyp.
Një veçori tjetër unike: lojtarët do të jenë në gjendje të godasin monstra me një top paintball ndërsa janë në lëvizje, duke i etiketuar ata në mënyrë që të mund të luftohen në shtëpi ose në një vend tjetër. Dhe po, krijesat e adhurueshme shoqëruese Palico do të jenë të pranishme në lojë. “Ne kemi punuar shumë ngushtë me Capcom për të krijuar një përvojë që nderon trashëgiminë e jashtëzakonshme të Monster Hunter,” tha CEO i Niantic, John Hanke. Ryozo Tsujimoto, prodhuesi i ekskluzivitetit Monster Hunter, e përshkroi zhvillimin si një “bashkëpunim të ngushtë” midis dy kompanive.
Që nga suksesi i shpejtë i Pokémon Go, Niantic ka bashkëpunuar me një numër emrash të shquar për lojëra të licencuara të botës reale. Kjo përfshin të tilla si NBA All-World dhe Pikmin Bloom, dhe projekte të mbyllura që atëherë si Harry Potter: Wizards Unite. Megjithatë, asnjë nuk ka provuar të jetë i njëjti lloj i suksesit si Pokémon, dhe qershorin e kaluar Niantic mbylli disa projekte në zhvillim dhe pushoi tetë përqind të stafit të saj. Zhvilluesi po punon gjithashtu në lojën e tij origjinale virtuale për kafshët shtëpiake, Peridot, e cila pritet të lançohet në maj.
Ndërkohë, Monster Hunter është po aq popullor sa ka qenë ndonjëherë, me Monster Hunter: World të 2018-ës duke u bërë loja më e shitur ndonjëherë e Capcom dhe një film live-action që u shfaq premierë në 2020.
Niantic thotë se Monster Hunter Now do të nisë në shtator në iOS dhe Android.




