Një studim i ri nga Fondacioni i Historisë së Lojërave Video dhe Rrjeti i Ruajtjes së Software ka ngritur alarmin mbi zvogëlimin e aksesit në video lojërat klasike. Studimi zbulon një shifër befasuese: 87% e video lojërave vintage të lëshuara në SHBA nuk janë më të disponueshme për blerje komerciale.
Ndërsa kjo mungesë mund të mos tronditë entuziastët e lojërave retro, mund të jetë lajm për ata lojtarë që janë jashtë komunitetit të lojërave. Lojërat ikonë si Super Mario Bros., Final Fantasy VII dhe Pac-Man janë ende lehtësisht të aksesueshme në sisteme të ndryshme, ose platforma të shpërndarjes digjitale. Megjithatë, problemi qëndron në mungesën e disponueshmërinë së lojërave të tjera të panumërta, që kanë formësuar industrinë e lojërave.
Lojëra të panumërta të bazuara në disqe tani ekzistojnë vetëm në tregje të palëve të treta si eBay, Craigslist ose dyqanet lokale të lojërave retro. Ky problem përkeqësohet kur vitrinat digjitale të pushojnë së funksionuari. Për shembull, vendimi i Nintendo për të mbyllur 3DS dhe Wii U eShops në fillim të këtij viti rezultoi në heqjen nga tregu të shumicës së lojërave të prodhuara për Game Boy.
Artikull i ngjashëm:
Kronikat e deklasifikuara të Sega: Informacione të reja hedhin dritë mbi historinë e kompanisë së lojërave
Por cili është thelbi i problemit? Kjo paarritshmëri përbën një pengesë të rëndësishme për studiuesit dhe historianët që studiojnë historinë e lojërave. Të kuptuarit mbi përditësimet e lojërave video kërkon më shumë sesa thjesht studimi i lojërave më të shitura; kërkon një ekzaminim të lojërave të panumërta më pak të njohura që kanë pasuruar mjedisin e lojërave ndër vite.
Shumë prej nesh mbajnë kujtime të këndshme nga lojërat klasike që, pavarësisht se nuk gëzonin pëlqyeshmëri të gjerë, ofruan përvoja unike dhe të këndshme, të tilla si Return Fire për PlayStation, ose General Chaos për Sega Genesis.
Artikull i ngjashëm:
Mikrotransaksionet: Taktika “paguaj për të fituar” dëmton integritetin e lojërave
Studimi nënvizon se tregjet komerciale kanë prioritet përfitueshmërinë, duke ushqyer kërkesën e konsumatorëve dhe duke ofruar lojëra që ata besojnë se do të tërheqin blerësit. Rrjedhimisht, barra bie mbi arkivat dhe bibliotekat për të mbrojtur video lojërat klasike nga harresa. Ruajtja e këtyre lojërave siguron që brezat e ardhshëm të mund të vlerësojnë historinë e pasur të video lojërave, duke ofruar një analizë të përparimit teknologjik dhe tendencave shoqërore që kanë formësuar industrinë që njohim sot.




