Nvidia, AMD dhe Intel janë duke u mbështetur në përpjekjet e Microsoft DirectStorage me drejtues të rinj. Tani na duhen vetëm lojërat për të arritur.
Microsoft po lëshon DirectStorage 1.1 këtë javë dhe shtimi më i madh i ri është dekompresimi i GPU-së për lojërat e Windows PC. Dekompresimi i GPU-së është hapi tjetër i natyrshëm në një përpjekje të gjerë të industrisë për të përmirësuar kohën e ngarkimit të lojërave në kompjuterët modernë. Microsoft fillimisht lançoi DirectStorage në fillim të këtij viti, por zhvilluesit kanë kërkuar mbështetje për dekompresimin e GPU-së dhe tani vjen me DirectStorage 1.1 këtë javë.
Dekompresimi i GPU-së funksionon duke shkarkuar punën e nevojshme për të dekompresuar asetet në lojëra në kartën grafike në vend të CPU. Aktualisht, asetet e lojës zakonisht kompresohen kur ato paketohen për shpërndarje dhe më pas dekompresohen pasi luhet një lojë.
Problemi është se shumica e teknikave të kompresimit janë të dizajnuara për CPU, të cilat nuk janë të shkëlqyera për lojërat moderne që duan të nxisin shpejtësi më të shpejta të dekompresimit me harduerin më të fundit të kompjuterit.
“Në mënyrë tipike, puna e dekompresimit kryhet në CPU sepse formatet e kompresimit historikisht janë optimizuar vetëm për CPU-të,” shpjegon Cassie Hoef, një menaxhere e lartë programi në Microsoft. “Ne po ofrojmë një metodë alternative në DirectStorage 1.1 duke e zhvendosur dekompresimin e atyre aseteve në GPU – e njohur si dekompresimi i GPU-së.”
Kemi parë që industria të lëvizë në pajisjet e ruajtjes PCIe Gen3 ose Gen4 NVMe vitet e fundit, duke ofruar 7 GB/s gjerësi brezi të dhënash. Ky ruajtje e shpejtë është një lajm i shkëlqyeshëm për zhvilluesit e lojërave që duan të përshpejtojnë kohën e ngarkimit dhe përparimet në teknologjinë I/O mund të shpejtojnë në mënyrë dramatike kohën e ngarkimit dhe lojërat duke përdorur DirectStorage 1.1.
Zhvilluesit tani do të duhet të modifikojnë lojërat e tyre për të përdorur DirectStorage 1.1 dhe përmirësimet mund të shohin madje ndryshime të mëdha brenda lojërave ku lëvizni nga një botë në tjetrën ose teleportoni midis pjesëve të ndryshme të një harte ose bote. Microsoft pretendon se kjo mund të jetë deri në tre herë më e shpejtë, duke e liruar CPU-në për të trajtuar proceset e tjera të lojës.
Nvidia ka implementuar RTX IO-në e vet në Driver aktual Game Ready (versioni 526.47) që përfiton nga DirectStorage 1.1. AMD po punon me shitësit e saj të softuerit për të finalizuar drejtuesit e saj dhe drejtuesi më i fundit i grafikës Arc i Intel (101.3793) përfshin optimizimet e veta për DirectStorage 1.1.
Gjithçka që na duhet tani është mbështetja e lojës. DirectStorage ka premtuar gjithmonë kohë ngarkimi të shpejtë që po shohim në tastierat Xbox Series X, por nuk kemi parë ende shumë lojëra kompjuterike që përdorin këtë teknologji. Ndoshta dekompresimi i GPU-së do t’i shtyjë zhvilluesit e lojërave të përfitojnë vërtet nga DirectStorage. Forspoken duhej të ishte loja e parë e madhe me mbështetjen e DirectStorage, por titulli u vonua për në janar 2023.




