Pishina e re “Creator Economy 2.0” është një mënyrë e re që Epic të paguajë krijuesit e Fortnite.
Epic Games po përpiqet të krijojë një ekonomi më të mirë për krijuesit e Fortnite me atë që e quan “Creator Economy 2.0”, të cilën e njoftoi në fjalimin e saj kryesore të “State of Unreal” të mërkurën.
Më parë, krijuesit Epic morën pjesë në programin “Support-A-Creator” të kompanisë. Në program, krijuesve u jepeshin kode individuale, dhe nëse dikush blinte diçka në dyqanin Fortnite me atë kod, ai krijues do të merrte 5 për qind të blerjes suaj. Por dobësia e rëndësishme e këtij modeli është se krijuesit do të duhet të promovojnë kodin e tyre dhe thjesht të shpresojnë që njerëzit të kujtojnë ta përdorin atë kur bëjnë blerje.
Fortnite gjeneron “miliarda” dollarë të ardhura në vit nga blerjet e veshjeve dhe artikujve nga dyqani i lojës në lojë, tha në skenë në ngjarje Saxs Persson, EVP e Epic e ekosistemit Fortnite. Si pjesë e Creator Economy 2.0, Epic planifikon të shpërndajë 40 për qind të të ardhurave neto të Fortnite për “krijuesit e kualifikuar që publikojnë lojëra në Fortnite”, një përshkrim që përfshin vetë Epic.
“Pagesat nga pishina bazohen në performancën e ishullit. Ne marrim parasysh të dhënat si popullariteti i ishullit, angazhimi, mbajtja, tërheqja e lojtarëve të rinj, “tha Persson. “Nuk ka nevojë për të hartuar sythe dinake të fitimit të parave ose sende ekstraktuese të hyrjes. Ju bëni një ishull që lojtarët e duan; kjo është gjithçka që ju nevojitet për të qenë pjesë e ekonomisë së re.” Epic ka më shumë detaje rreth pagesave në postimin e saj në blog rreth planit të ri.
Epic ka lançuar gjithashtu një portal të dedikuar për krijuesit Fortnite në https://create.fortnite.com/, ku krijuesit mund të regjistrohen në program. Epic do t’i paguajë krijuesit në mënyrë retroaktive bazuar në angazhimin duke filluar nga 1 marsi. Ndryshimet e reja vijnë së bashku me Unreal Editor për Fortnite, një aplikacion PC që u jep krijuesve shumë mjete të reja nga Unreal Engine për të ndërtuar përvoja Fortnite.




